문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Five Nights at Freddy's 시리즈 (문단 편집) == 인기 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(KK9bwTlAvgo)]}}} || || '''{{{#white 유튜브 리와인드 2015년 영상 (2분 40초부터)[* 전성기 시절 유튜브에 올라오는 FNaF 시리즈 관련 2차 창작 영상들은 조회수가 '''1000만 회'''를 넘는 건 기본이었으며, 유튜브 리와인드에 [[마인크래프트|직접적으로]] [[헤일로 시리즈|출연한]] [[포트나이트|게임들이]] 몇 없다는걸 생각하면, 유튜브 공식에서도 [[FNaF 시리즈]]의 인기과 영향력이 얼마나 대단한지를 인정한 것이라 볼 수 있다.]}}}''' || 시리즈의 시작인 [[Five Nights at Freddy's|1편]]이 나왔을 때, 수많은 사람들이 유명세를 타고 몰려들었고, 1인 인디 게임 시리즈로 시작했음에도 현재까지 '''전세계에서 상당한 규모의 팬을 보유하고 있다.''' FNaF 시리즈의 성공은 거의 인디 게임계의 혁명이었으며, 이는 인디 게임 업계에게 공포 게임을 제작하여 성공할 수 있다는 희망을 보여줬다. 덕분에 [[벤디와 잉크기계]], [[Hello Neighbor]], [[발디의 수학교실]] 등 인디게임에서도 성공한 공포게임들이 등장하기 시작했다. 특히 '''[[Dark Deception]]'''은 [[TJoC]] 등 FNaF 시리즈의 팬게임 개발자 출신들이 많으며 '''[[Poppy Playtime]]'''도 [[프레디의 피자가게 시리즈]]의 2차창작 애니메이션을 만들던 유튜버들이 제작한 것이다. 인기에 힘입어 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 플레이 스테이션 4 등의 콘솔로도 출시가 되었으며, [[Five Nights at Freddy's The Movie|실사 영화]]가 제작중에 있고, 수많은 [[2차 창작]]들, 특히 팬곡과 팬게임이 현재까지 말 그대로 쏟아져나오고 있다. 이 게임이 이런 수많은 성공을 거둘수있는 이유는 첫번째는 게임 자체라기보단 시리즈 내에 숨어있는 떡밥들과 방대한 타임라인이 있다.시리즈 내의 방대한 양의 떡밥과 이런 떡밥들을 찾아내며 개인적으로 추측하고 알아낸 요소들을 서로 맞추어보고 토론하면서 타임라인의 열쇠들을 하나씩 맞춰가는 것에 팬덤은 쾌감과 성취감을 느끼고, 이에 떡밥을 해결할 열쇠가 되는 다음 작품 및 공식 서적들의 출시를 기다리고 기대하게 된다. 두 번째는 즐길거리가 많다는 것 또한 인기의 이유 중 하나이다. 현재 총 10개의 작품과 3개의 스핀오프작, 상당한 양의 공식 서적과 현재 제작중에 있는 실사 영화 또한 존재하고, 팬덤들이 만들어내는 고퀄리티의 팬곡들과 팬게임들 또한 이 시리즈에 즐길거리를 더해준다.[* 가령 한국의 [[블레이드위버]]라는 유튜버는 팬게임 중 하나인 [[FNaC]]를 플레이하다 [[FNaF 시리즈]]를 알게 되었다고 한다.] 마지막으로 게임의 출시 텀이 다른 인디게임 시리즈에 비해 짧다는 것도 팬덤의 규모가 유지되는 데 영향을 주었다.[* 예를 들자면, [[두근두근 문예부]]는 후속작에 대한 떡밥을 남겨놓고 4년이나 지난 후에 후속작을 내놓았으며, [[언더테일]]은 3년 뒤 [[델타룬]] 챕터 1을, 그리고 또 3년 뒤에 델타룬 챕터 2를 출시하였고 여전히 완전한 출시가 이루어지지 않았다. [[벤디와 잉크기계]]의 후속작 [[벤디와 어둠의 부활]]은 2019년 출시를 예고한 후 2022년에 출시 되었고, 얀데레 시뮬레이터는 FNaF 1이 나올 당시 데모버전이 나온 후 현재까지 정식버전이 출시되지 않고 있다.] 다른 인디게임들과 달리 프레디에서의 5일밤은 '''[[FNaF 1]] 출시 3개월만에 [[FNaF 2]]를 성공적으로 출시했으며''', 그리고 FNaF 3도 약 4개월만인 2015년 3월에 출시되었으며 [[FNaF 4]]는 2015년 7월, FNaF SL은 2016년 10월, [[FFPS]]는 2017년 12월, [[UCN]]은 2018년 6월, FNaF HW는 2019년 5월, FNaF SD는 2019년 11월, 그리고 최근에 출시된 FNaF SB는 2021년 12월에 출시되었다. 잘 보면 알 수 있듯이, 게임 출시의 텀이 '''길어야 2년 정도, 짧으면 3개월 정도로 평균 8 ~ 9 개월이다.''' 게다가 그 텀 사이에도 단편 소설들을 집필하여 떡밥을 풀어주고, 간간히 게임의 개발 소식이나 정보들을 기존 스콧의 홈페이지였던 ScottGames 사이트 또는 레딧에 올려놓아 게임의 개발이 잘 진행되고 있음을 알려주기 때문에,[* 현재는 Steel Wool Studio에서 이를 도맡아 하고 있다.] 팬덤의 유출이 상대적으로 적은 것이다. 애초에 스콧 본인 또한 시리즈에 큰 애착을 가지고 개발에 임하기도 했고. 이렇게 여러가지 이유로 프레디의 피자가게 시리즈는 첫작의 출시 이후 단순한 공포 게임계를 넘어 인터넷까지 엄청난 영향력을 줬으며, 현재까지도 인디 게임의 대표적인 성공 사례들 중 하나로 꼽힌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기